PRESENTATION ARCHIVE · 판본과 자료 계보2024.10.29 자료

우리의 경험 너머의 메타버스 — 경험·정체성·웹3·커뮤니티의 통합

2020–2021년에 서로 다른 발표에서 다뤘던 게임 경험, 창작 도구, 자산, 정체성, 커뮤니티를 경험에서 사회 구조로 이어지는 한 편의 발표로 통합합니다.

01 발표 개요

유형
발표 자료 계보
자료일
2024.10.29 자료
판본
PPTX 117장 · PDF 117쪽
제공 범위
텍스트 판본 구조 제공

현재 이 페이지에서는 제목과 판본 구조만 제공하며 원본 파일과 내장 미디어는 공개하지 않습니다.

02 구성 지도

117장은 경험에서 정체성과 공동체 운영으로 이동하는 다섯 구간으로 구성됩니다.

  • 01 · 발전과 확산현실의 상대항이던 가상세계를 게임·경제·창작의 생태계로 확장
  • 02 · 자아와 관계개방형 아바타와 창작 도구로 경험자가 생산자로 이동
  • 03 · 경험과 성장가상 정체성의 경험이 현실 자아로 다시 연결되는 구조
  • 04 · 웹3 기술과 문화자산·신뢰·모듈형 아이덴티티를 정체성의 구성 요소로 배치
  • 05 · 커뮤니티가상 경제에서 커뮤니티와 DAO 거버넌스로 이어지는 운영 구조

03 판본 차이

PPTX와 PDF는 117장의 본문과 순서가 같습니다.

판본규모읽는 법
PPTX117장영상 20건을 포함한 원래 구성
PDF117쪽본문과 순서가 PPTX와 일치하는 판본
판본 관계1:1페이지를 덜거나 재배열한 공유판이 아님

04 발표자 노트

발표자 노트 관계 파일 25건 가운데 내용이 있는 노트는 네 건입니다. 세 건은 설명 메모이고 한 건은 출처 URL입니다.

노트는 발표 준비층입니다. 실제 발화와 발표 순서는 음성이나 전사 기록이 확인되기 전까지 확정하지 않습니다.

05 자료 계보

이 판본은 앞선 메타버스 사례를 단순히 모으기보다 경험, 정체성, 웹3, 공동체 운영의 관계로 다시 배열합니다.

  • 2020–2021게임 경험·창작 도구·NFT 자산·가상 토지·커뮤니티가 여러 발표에 나뉘어 등장
  • 2024 통합UEFN·RTFKT·아바타·웹3 모듈·거버넌스를 경험→정체성→사회 구조로 재배치
  • 읽는 초점플랫폼 사례보다 경험자가 창작자와 공동체 구성원으로 이동하는 인터페이스

이 페이지는 발표 자료의 판본 관계를 설명하며 실제 발화 기록을 대신하지 않습니다.

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