2022 웹3.0 시대 — 디지털·온라인 환경에서 창작하기
한 덱을 그대로 다시 쓴 발표가 아니라 2021년과 2022년의 여러 발표 자료에서 사례와 화면을 골라 새 행사 흐름으로 조립한 발표입니다.
01 발표 개요
YouTube에서 영상 보기02 구간별 자료 판정
| 영상 구간 | 내용 | 자료 판정 |
|---|---|---|
| 00:00:00–00:10:00 | Matrix·게임엔진·MetaHuman·Omniverse와 메타버스 정의 | 2021–2022 자료의 제작 환경 구간 |
| 00:12:00–00:20:00 | NFT 소유·RTFKT·가상과 현실의 상품 | NFT SPACE와 2021년 사례 구간 |
| 00:20:00–00:28:00 | Web2 창작자 플랫폼에서 Web3 정체성으로 | 2022년 자료와 이 발표만의 예시 |
| 00:26:00–00:36:00 | 디센트럴랜드·가상 토지와 경제·창작자 | 2021–2022 자료의 선별 구간 |
| 00:36:00–00:40:44 | CryptoPunks·소셜 토큰·정체성·프로토콜 | 2021년 자료의 결론부를 재구성 |
함께 볼 수 있는 공개 장표
- 메타버스 제작 환경2021년 3월 27일 발표 자료
- NFT 소유와 가상·현실 상품2021년 10월 27일 발표 자료 100–102쪽
- NFT SPACE 사례2021년 10월 27일 발표 자료 115쪽
- 디센트럴랜드와 가상 토지2021년 10월 27일 발표 자료 81–83쪽
- 가상 경제와 창작자2021년 10월 27일 발표 자료 108–114쪽
- 소셜 토큰과 정체성2021년 10월 27일 발표 자료 107–115쪽
- 프로토콜 결론2021년 10월 27일 발표 자료 130–132쪽
이 페이지에는 공개 영상의 구간 설명과 연결 가능한 기존 장표를 싣고, 2022년 덱 이미지와 원본 파일은 싣지 않습니다.