발표 자료 · 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020년 11월의 발표 자료다. 돈 이야기가 한 번도 나오지 않는 해의 덱이고, 닌텐도의 아바타 계보와 공룡·지하철 두 갈래 경험지도가 여기에만 있다.
계보에서 A 갈래의 첫 판이다. 두 주 뒤에 선 축약본이 이 판을 이미지 기준 96.2% 승계했다.
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CHAPTER 01 · 슬라이드 5–8
2020년 최고의 게임 – 모여봐요 동물의 숲
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CHAPTER 02 · 슬라이드 9–15
가상세계 경험에 대한 상대적 인식
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CHAPTER 03 · 슬라이드 16–29
Nintendo Mii
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CHAPTER 04 · 슬라이드 30–50
메타버스의 경험 지도
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CHAPTER 05 · 슬라이드 51–56
복잡하게 얽혀있는 메타버스의 경험 지도
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CHAPTER 06 · 슬라이드 57–72
1. 매직서클
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CHAPTER 07 · 슬라이드 73–85
2. 공간 컴퓨팅
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CHAPTER 08 · 슬라이드 86–99
3. 버츄얼 빙
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CHAPTER 09 · 슬라이드 100–104
4. 통합적 세계관
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CHAPTER 10 · 슬라이드 105–105
메타버스의 특이점으로 향하기 위한 경험 지도의 연결
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CHAPTER 11 · 슬라이드 106–107
메타버스의 지향점
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CHAPTER 12 · 슬라이드 108–115
메타버스의 리터러시 능력
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CHAPTER 13 · 슬라이드 116–117
메타버스에 대한 세계관의 전환
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